Een spel over slimme computers
De robot weet nog niks. Jij leert hem welke ruimtewezens lief zijn. Eens kijken wat hij ervan maakt…
Sleep alle lieve wezens naar de robot
Tik op een wezen en kijk wat de robot zegt
De robot kijkt nu naar de lach — niet naar de kleur. Hoe meer verschillende voorbeelden je geeft, hoe eerlijker de robot leert.
Doel (max. 5 min): leerlingen ervaren bias in AI. De robot leert enkel uit de voorbeelden die zíj geven.
Wat gebeurt er?
Klasgesprek: Waarom koos de robot eerst de kleur? Wie maakte die fout — de robot of wij? Wat hebben computers nodig om eerlijk te leren? (veel & gevarieerde voorbeelden)
Geen account of gegevens nodig. Werkt op smartboard, tablet en pc.